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うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題

2013年11月04日

久々ハント行ってきた(*´エ`*)ちまたで噂のkawaiiやつ
ハントイベントは、知らなかったお店とかいろいろ見られるのでダイスキっす。

ただ、好きなくせにめっちゃニガテでして。探すのが。
「ヒントなしでも大丈夫!」と書かれているお店でも全然大丈夫じゃないほどicon11
しかも画面酔いしやすいので、
カメラ回して探す →・・・酔う前に休憩 →探す で時間もかかりまくるという。
結局見つけられなかったお店もあるのだけど・・・ 楽しかったー♪


満喫したので、またまたBlenderこねこねしてOpenSimにこもってたりする。

そんで、トレーナーみたいなやつ作ってみた。

うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題
うちのウサギのプリントついた服を作ってみたくて・・・。
マフラーは放置っす。
でも、「・・・生首コワイ(; ・`д・´)」 と家族に不評ですた。
吹き出しにはうちのウサさんの心の叫びを(「人参、キライ!」)


とりあえず、服に骨つけてみたのでチェックのためにこんなポーズ。

うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題
よーし 動く動くー。

が、問題が。

うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題
服の内側が透明に。
あー、そっかー。裏が必要なのか。



というわけで、裏つけたものを作ってみた。
今度はルーズセーターみたいなやつを。
うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題
裏地って、全部に付けなくても、
首周りや袖、裾につければ大丈夫だよね?

うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題
よーし、下から覗いても透明じゃないっ。

が、また問題が。
アルファレイヤーっての?はみ出た皮膚を消すやつ。
消す範囲が多すぎて、肌が消えちゃっても違和感だし、
消さなかったらはみ出るし。
難しい・・・(・ω・`)
何度も チェック→直してアップ を繰り返したけど、まだ腕が消えすぎてる・・・。


あと、ウエイトペイント?関節に合わせて服のどの部分まで影響を出すかみたいな。
あれもまだよくわからないっす。

なのでこれ↓ 腰をひねると、裾がちょっと引きつったりしてる。
うえいとぺいんと?とアルファレイヤが課題


うーんうーん・・・。 いっぱい作って慣れるしかないね!






SL休んでいる間にPCも変えたりしたので、
以前作ったAOやらポーズのデータもすべてなくなってまして。
なので、服チェック用のポーズとかもなくなってまして。
しゃーない作ろう、と思ったのだけど、以前なんのソフトを使ってたのかすら忘れてて。

ぐぐって出てきたのが、QAvimator
入れて使ってみたけど、うーん これじゃない。
んでさらにぐぐったらあった。
使っていたのは Avimator だった。
随分前からAvimatorはサポートも更新もされていないようなので、
今回はQAvimatorをそのまま使うことに。

ぐぐった時に知ったけど、
MMDデータもうにゃうにゃっと変換してSLに入れれるんだ?!Σ(゜Д゜)
なんかすごいなー

Posted by てでぃxくま at 17:38│Comments(0)製作日記

タグ :BlenderAO

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